Malmö har etablerat sig som ett av världens mest dynamiska och tätt koncentrerade kluster för spelutveckling. För att förstå dagens framgång är det viktigt att betrakta stadens historia. Malmö har genomgått en anmärkningsvärd transformation från en traditionell industristad, präglad av varv och fabriker under 1900-talet, till en kunskaps- och innovationsdriven ekonomi. Spelindustrin står som en av de mest framträdande pelarna i denna omvandling, vilket visar på stadens förmåga till strategisk omställning och nytänkande. Denna rapport syftar till att presentera en helhetsbild av ett ekosystem där näringsliv, utbildning och offentliga aktörer samverkar för att skapa en unik och konkurrenskraftig miljö.
Den skånska spelindustrin i siffror och kontext
Den skånska spelindustrin utgör en central del av den nationella framgången. På nationell nivå hade den svenska dataspelsindustrin en total omsättning på 86,5 miljarder kronor 2022, en ökning med 47 procent jämfört med året innan. I detta sammanhang spelar Skåne och Blekinge en ledande roll. Enligt Game Habitats rapport uppgick intäkterna i södra Sverige till 2,4 miljarder SEK 2023, och branschen har uppvisat en genomsnittlig årlig intäktstillväxt på 30 procent sedan 2011. Denna imponerande ekonomiska prestation har också kulturella implikationer. Dataspel utgör idag Sveriges största kulturexport, och många av dessa globalt uppmärksammade spel har sina rötter i Malmöbaserade studios.
Branschens koncentration i regionen är en annan avgörande faktor. Malmö har en av de högsta koncentrationerna av spelutvecklare och spelbolag i världen. Med över 170 spelbolag i södra Sverige, varav 93 i Malmö, sysselsätter branschen över 1 500 personer i Skåne och Blekinge. Om Malmö vore ett eget land skulle det rankas som Europas elfte största spelutvecklingsnation sett till antalet anställda, och tionde största sett till antalet bolag. Denna siffra är särskilt slående eftersom Malmös dataspelsindustri är större än hela Danmarks, Norges och Islands spelindustrier tillsammans mätt i antal anställda.
Den höga koncentrationen av kompetens har skapat en stark klustereffekt som fungerar som en självförstärkande dynamik. Peter Lübeck, VD för Game Habitat, har betonat att Malmös spelindustri har nått en ”kritisk massa” av kompetens, vilket får mindre bolag att aktivt söka sig till staden för att ”umgås med andra spelutvecklare”. Detta skapar ett robust ekosystem som kan hantera tillfälliga svängningar i branschen, eftersom kompetensen inte är isolerad till ett fåtal företag utan spridd över ett brett nätverk. Denna ”gravitationskraft” förklarar varför hela 94 procent av regionens spelutvecklare arbetar för Malmöbaserade studios, vilket cementerar stadens ställning som det obestridda centrumet.
Hjärtat i Malmös spelkluster
Kärnan i Malmös framgångsrika ekosystem utgörs av ett antal ledande spelföretag. Dessa företag, som sträcker sig från globala AAA-jättar till innovativa indie-studios, fungerar som motorer för tillväxt, kompetensutveckling och innovation.
Översikt över de största spelföretagen i Malmö
De stora aktörerna ger en bild av en diversifierad och stabil industri. Nedanstående tabell ger en översikt över några av de största spelutvecklingsbolagen i regionen:
Företagsnamn | Antal anställda | Kända titlar | Särskild roll i ekosystemet |
Ubisoft Massive | 690 | Tom Clancy’s The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws | AAA-studio, teknisk motor (Snowdrop), talangfabrik |
Sharkmob | 357 | AAA-studio, del av Tencent-gruppen | AAA-studio med fokus på onlinespel |
IO Interactive | 111 | Hitman | AAA-studio, även med kontor i Köpenhamn |
Avalanche Studios Malmö | 106 | (Del av Avalanche Studios Group) | AAA-studio med fokus på open-world spel |
King Malmö | 69 | Candy Crush, Pet Rescue Saga | Mobilspelgigant, del av Microsoft/Activision Blizzard-koncernen |
Tarsier Studios | 65 | Little Nightmares, Statik | Indie-studio med stort internationellt genomslag |
EB Studios | 27 | (Outvecklade projekt) | En fullskalig studio som specialiserar sig på att skapa spelmiljöer och fungerar som en partner för medutveckling |
AAA-studios som motorer för tillväxt
Ubisoft Massive utgör grundpelaren i det skånska spelklustret. Företaget, som grundades 1997 och förvärvades av Ubisoft 2008, är med sina 690 anställda den största spelstudion i Sverige. Studion är känd för banbrytande titlar som Tom Clancy’s The Division och det nyligen lanserade Avatar: Frontiers of Pandora och Star Wars Outlaws. Massive har inte bara skapat globala spelsuccéer utan har också fungerat som en ”talangfabrik” som har genererat en kritisk massa av erfarenhet och kompetens. De erfarna utvecklare som har lämnat Massive har ofta startat egna studios eller flyttat till andra lokala företag, vilket har spridit kunskap och bidragit till ekosystemets tillväxt. Denna process har resulterat i att sex av Sveriges tio största spelstudios har etablerat kontor eller filialer i Malmö.
Indie-scenens vitalitet
Förutom de etablerade jättarna frodas även en dynamisk indie-scen i Malmö. Företag som Tarsier Studios, kända för kritikerrosade Little Nightmares, visar på den kreativa bredden i regionen. Denna mångfald av bolagsstorlekar och genrer är avgörande för innovationskraften och gör branschen robust. Den kollektiva framgången drivs inte av en enskild typ av företag utan av en rik blandning av AAA-studios, mobilutvecklare som King, och små, nyskapande indie-studios. Denna diversifierade struktur säkerställer ett kontinuerligt flöde av nya idéer och ett hållbart ekosystem som kan stå emot svängningar i branschen.
Varför Malmö blev centrum för spelföretag
Malmös framgång kan förklaras genom en samverkan av vad forskare kallar ”hårda” och ”mjuka” lokationsfaktorer. De hårda faktorerna är mätbara, ekonomiska och institutionella drivkrafter, medan de mjuka faktorerna handlar om kultur, community och livskvalitet. Denna sektion analyserar hur Malmös unika kombination av dessa faktorer har skapat ett optimalt klimat för spelutveckling.
De hårda framgångsfaktorerna
Kompetensförsörjning och utbildning
En av de mest avgörande faktorerna bakom Malmös tillväxt är den välutvecklade utbildningssektorn, vilken fungerar som en direkt pipeline för talang till branschen. Spelskolan The Game Assembly (TGA), som grundades 2008, har konsekvent rankats som en av världens bästa skolor för speldesign och -utveckling av The Rookies. Deras filosofi bygger på att utbilda framtidens spelutvecklare genom en ”studioliknande miljö” och nära samarbete med branschen, vilket säkerställer att studenterna är redo att arbeta direkt efter examen. Skolans framgång är påtaglig: cirka 9 procent av alla yrkesverksamma spelutvecklare i Sverige idag har utbildats på TGA.
Denna nära koppling mellan utbildning och industri skapar en dynamisk, innovationsdriven cykel. Företag i regionen får tillgång till skräddarsydda kandidater som har arbetat med verkliga projekt, medan skolorna får kontinuerlig feedback om vilka kompetenser som efterfrågas på marknaden. Denna snabba feedbackloop gör Malmös talangpool exceptionellt relevant. Dock finns en betydande utmaning: ett uttalat underskott av utbildningsplatser. Dataspelsbranschen har slagit fast att det år 2030 kommer att behövas 30 000 spelutvecklare i Sverige, varav de flesta i Sydsverige. Samtidigt har antalet utbildningsplatser på yrkeshögskolor stått stilla, vilket skapar ett växande gap mellan antalet utbildade och branschens rekryteringsbehov. Detta är en kritisk riskfaktor som måste adresseras för att bibehålla Malmös ledande position.
Offentligt stöd och infrastruktur
Malmö stad och Region Skåne har spelat en avgörande roll genom att agera som proaktiva möjliggörare snarare än direkta konkurrenter. Denna ”Malmöska modellen” för klusterutveckling bygger på strategiska offentliga investeringar för att skapa de bästa möjliga förutsättningarna för hela ekosystemet. Ett tydligt exempel är stödet till Game Habitat, en ideell organisation som fungerar som en sammanhållande nod för branschen. Malmö stad är medfinansiär till Game Habitat, och har även agerat hyresgarant för DevHub, ett centralt spelutvecklarhus som drivs av organisationen. Detta hus, som beskrivs som ”världens största spelutvecklarhus”, erbjuder en fysisk mötesplats och infrastruktur för både etablerade företag och nystartade indie-studios, vilket underlättar samarbete och kunskapsutbyte.
Dessutom har staden initierat samarbeten för att främja entreprenörskap. I samverkan med stadens startup-inkubator Minc driver Game Habitat acceleratorprogrammet ”Haven”. Programmet är utformat för nystartade studios och erbjuder expertis, nätverk och möjlighet till investeringar, vilket bidrar till att etablera fler hållbara spelföretag i regionen. Genom att fokusera på stödstrukturer, infrastruktur och entreprenörskap har Malmö stad lagt en stabil grund för en bransch som i stor utsträckning driver sin egen utveckling.
Geografisk position och infrastruktur
Malmös strategiska geografiska läge i Öresundsregionen är en avgörande hård faktor. Öresundsbron fungerar inte bara som en fysisk länk, utan som en port som knyter samman Malmö med den internationella marknaden. Närheten till Köpenhamns flygplats, Kastrup, ger Malmös företag global tillgänglighet, vilket är kritiskt för en bransch som är beroende av internationella kontakter och talangflöden. Denna unika position gör Malmö till en del av en större, bi-nationell arbetsmarknad, vilket ger tillgång till en större talangpool än vad någon enskild stad normalt skulle kunna erbjuda.
De mjuka framgångsfaktorerna
Den unika communityn och kulturen
Enligt branschens egna representanter är den unika communityn den kanske viktigaste framgångsfaktorn. Spelklustret i södra Sverige kännetecknas av en ”öppen kultur och en entreprenöriell anda” där studios och individer kommunicerar öppet och stöttar varandra, även om de är konkurrenter. Detta prestigelösa klimat underlättar kunskapsutbyte, vilket accelererar problemlösning och innovation. DevHub fungerar som en fysisk manifestation av denna kultur, där utvecklare kan mötas och interagera dagligen.
Malmö i sig, som Sveriges tredje största stad, har en av de högsta koncentrationerna av spelutvecklare i världen. Denna densitet gör att utvecklare syns i stadsbilden och att chansen för spontana möten mellan kollegor är hög. Denna täta sociala väv är en av grundbultarna i klustrets styrka. Utöver detta är Malmö en ung, kreativ stad med en hög livskvalitet som i sig själv attraherar talang. Stadens unika demografi, där hälften av invånarna är under 35 år, bidrar till en dynamisk och nyskapande miljö.
Mångfald som innovationskälla
Spelindustrin i Malmö är internationell och mångkulturell. Med 77 nationaliteter representerade i spelbranschen och en stad som är hem för människor från över 180 länder, har Malmö blivit en smältdegel av talang och idéer. Denna mångfald ses inte bara som en social tillgång utan som en direkt källa till innovation. Ett exempel på detta är evenemang som Arabic Game Jam, där 50 spelutvecklare samlades för att korsa arabiska kulturer med spelutveckling. Målet var att skapa spelidéer för den snabbt växande marknaden i Mellanöstern och därmed också skapa nya arbetstillfällen i Malmö. Genom att aktivt integrera olika kulturer skapar staden en grund för nya berättelser och affärsmöjligheter, vilket gör branschen mer robust och kreativ.
Utmaningar och strategier
Trots den anmärkningsvärda framgången står den skånska spelindustrin inför flera betydande utmaningar som kräver strategiska insatser för att säkerställa fortsatt tillväxt.
Kompetensbristen utgör det kanske största hotet mot branschens expansion. Som tidigare nämnts finns ett växande gap mellan antalet utbildade och det höga rekryteringsbehovet. För att möta detta söker studios aktivt internationell talang. Enligt IO Interactive är Malmö en stad som är attraktiv för internationella talanger tack vare dess höga livskvalitet, goda infrastruktur och mångkulturella miljö. Företag erbjuder även flyttstöd och hjälp med visum för att underlätta rekryteringen från utlandet. Detta är dock inte en fullständig lösning. Långsiktiga satsningar på att öka antalet utbildningsplatser är nödvändiga för att bygga en hållbar, inhemsk talangbas.
Mångfald och jämställdhet är en annan central utmaning. Branschen lider av en skev könsfördelning. Under hösten 2022 var knappt 27 procent av de antagna till högre spelutbildningar kvinnor, och för yrkesverksamma i branschen var andelen kvinnor endast drygt 22 procent 2021. Långsiktiga satsningar krävs för att öka antalet kvinnor på spelutbildningar. Positiva exempel finns dock, som på Malmö folkhögskola, där över 50 procent av de antagna till programmet Kreativt spelskapande är kvinnor.
Nya initiativ har tagits för att möta dessa utmaningar. Game Habitat har fått ett verksamhetsstöd från Region Skånes kulturnämnd för att agera som en regional spelkonsulent med uppdrag att främja spelskapande bland barn och unga i hela Skåne. Detta syftar till att skapa likvärdiga möjligheter för barn och unga att utforska spel som ett kulturellt och konstnärligt uttryck, vilket i förlängningen bygger en bredare och mer inkluderande bas för framtida talanger.
Slutsatser
Malmös framväxt som ett globalt spelutvecklingscentrum är resultatet av ett komplext och synergistiskt samspel mellan flera avgörande faktorer. Det handlar inte om en enskild framgångsfaktor, utan om en modell där varje del förstärker de andra.
Den mest påtagliga slutsatsen är att Malmö har byggt en synergistisk kluster-modell som är exceptionellt robust. Denna modell bygger på ett ömsesidigt beroende mellan stora, etablerade studios som fungerar som ”talangfabriker”, en vital och innovativ indie-scen, topprankade utbildningsinstitutioner som genererar högkvalificerad arbetskraft, och ett proaktivt offentligt stödsystem som agerar som en strategisk möjliggörare. Denna samverkan skapar en helhet som är större än summan av dess delar, och som är svår för andra städer att replikera.
Vidare har Malmös geografiska position i Öresundsregionen visat sig vara en strategisk port till världen. Närheten till Köpenhamns flygplats ger globala kopplingar som är avgörande för en internationell industri, samtidigt som bron möjliggör tillgång till en bi-nationell arbetsmarknad. Denna fördel, kombinerad med en hög livskvalitet, gör Malmö till en mycket attraktiv destination för internationell talang.
Slutligen är branschens framgång djupt rotad i en community-driven kultur. Den prestigelösa och samarbetande anda som frodas i Malmö är en direkt katalysator för kunskapsutbyte och innovation, och är en unik konkurrensfördel. Denna kultur, som aktivt har formats av aktörer som Game Habitat, har skapat ett ekosystem där konkurrenter kan arbeta sida vid sida för att stärka branschen som helhet.
För att säkerställa Malmös fortsatta ledarskap krävs följande strategiska åtgärder:
- Utöka finansieringen av spelutbildningar: För att bemöta den akuta kompetensbristen är det avgörande att öka antalet platser på yrkeshögskolor och andra utbildningar. En satsning på att utöka kapaciteten skulle inte bara säkra branschens tillväxt, utan också minska beroendet av internationell rekrytering på sikt.
- Stärka satsningar på mångfald och jämställdhet: Genom att utöka initiativ som Game Habitats uppdrag att främja spelskapande bland barn och unga, och genom att aktivt arbeta för att öka andelen kvinnor i branschen, kan man säkerställa en bredare talangbas och nya kreativa perspektiv.
- Fortsätta positionera Malmö som en internationell gaming-huvudstad: Genom att stödja evenemang som Nordic Game Conference och acceleratorprogram som Haven, kan staden fortsätta att attrahera globala investeringar och talang, och cementera sin plats som en världsledande aktör inom spelutveckling.
Förklaringar
Vad är AAA-spel?
AAA (uttalas ”trippel-A”) är en term i spelbranschen som används för att klassificera spel med mycket höga utvecklings- och marknadsföringsbudgetar, i likhet med Hollywoods storfilmer. Dessa spel produceras vanligtvis av stora och välkända utgivare och kännetecknas av avancerad grafik, fängslande ljud, komplex spelmekanik och stora marknadsföringskampanjer. Termen började användas i slutet av 1990-talet, inspirerad av kreditbranschens klassificeringar där ”AAA” representerar den säkraste investeringen.